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三国志11单挑和舌战的总结

2021-04-28 10:19:25来源:534玩发布:Game502

最近,玩311pk,用AI的单行线和文字去感受和战斗并不是那么容易

但是在“传霸”模式下勇敢的将领和专家的不断汇集中,我们总结了AI

的一些规则,如果您有什么建议的话,特此发布,只是不要亲自攻击我

三国志11单挑和舌战的总结

舌战

如果你使用自创胆小+智力90以上+道具书,不要看它

1。要与AI作战,首先要看AI有什么牌

例如:主题是故事玩家和AI有6张牌(没有个性分析)

当你看到AI有一张魔法牌,一张故事牌,如果你有一张大牌和一张中间牌,那就可以了,最好先打大牌,因为我害怕AI的魔卡被忽视,喝醉了,老练了。如果中间牌先醉后精,那么AI的故事牌90%在低难度和高难度时为中小型,40%在高难度时为大型,所以,先打中间牌,然后打大牌,仍然是因为AI

当你看到AI有两张剧本卡和几个故事卡时,

如果发生这种情况,AI的两张剧本卡很可能是ignore+drink,ignore+诡辩,drink+诡辩。所以如果玩家不用担心的话,建议先忽略或者喝酒,因为这两种牌在大多数喝茶的情况下都可以用AI抽,而且不会损失气血,但是会有相应的愤怒情绪迅速增加,所以喝了之后应该很快想一想,忽略(在这种情况下尽量不要用诡辩,因为AI在使用诡辩之后的愤怒程度会高于玩家,如果经过诡辩和仔细考虑后没有愤怒和冷静,那就要看的意义和玩家的实力,或者看我下面的AI系统理论了)。如果仔细考虑后没有愤怒和冷静,请看我下面的内容根据自己的情况做研究;如果玩家一开始没有魔卡,有两种方法。一是争取运气,然后仔细考虑这张魔卡能否出现。另一个是看下面的内容(不是我浪费你的时间,而是我习惯了对数据进行分类)

当AI有三个或更多的单词、魔法卡和几个故事卡时,如果发生这种情况,你就得和AI争夺魔法卡和运气,因为在这个时候人工智能几乎有100%的几率忽略+喝酒+诡辩或者忽略+喝酒+愤怒/平静。在这种情况下,我只能祝你好运,或者用AI系统理论取胜,或者用SL方法

2。AI系统概述

示例:主题是故事玩家和AI有6张牌(没有个性分析)

先说说AI打牌的顺序

进攻脚本卡>对应的标题卡>防守脚本卡>不对应的标题卡

喝酒>诡辩>忽略

大牌>中牌>小牌(只有当玩家同时打出相应的标题牌时,

知道AI的出局概率后,才能知道自己和对手。下面是一个实际的例子

,当玩家和AI争论几回合时,他可以看到即使AI先玩牌,但AI只是不玩游戏牌(AI有游戏牌但不玩),那么99%的游戏牌是愤怒/平静的。玩家只需要控制自己的愤怒并加以利用

当玩家有故事卡和进攻脚本卡,AI没有故事卡和进攻脚本卡(AI也可以使用故意)时,我们可以玩一个故事卡让AI先使用故意,然后再使用进攻脚本卡,因为一般AI在使用故意之后不会生气/冷静,所以玩家可以利用这个间隙来刺激自己的愤怒

当玩家使用攻击性的讲故事卡时,AI即使有大故事卡也不会玩大牌。AI会玩小牌或不相应的主题牌(这是上等的,超难的),所以当我们有讲故事的牌或优先使用它们时,我们不应该玩诡辩,尽量多喝酒

3。技巧

诡辩巧妙地运用了

看过以上内容的玩家可能会认为诡辩只是鸡肋技能。事实上,诡辩并不是一种适合直接使用的技能,而是一种反击类型

的例子:当玩家使用酒精,AI使用酒精忽略防御时,轮到AI先打牌。根据AI系统的概述,AI会打出相应的大标题牌,然后玩家可以使用诡辩

忽略+愤怒/冷静巧妙地使用

很多玩家不喜欢在辩论中忽略它,认为它没用,给AI那么大的愤怒(专家不要骂我,我知道你很强大,你知道的!),事实上,当AI愤怒达到60%时,愤怒/平静很容易匹配,尤其是胆小的五位将军,他们基本上赢了

4。忽视长怒分析(愤怒和忽视是一样的)

玩家的智力和AI是一样的,玩家性格冷静勇敢

愤怒值为0%忽略+10%-20%

愤怒值为10%-20%忽略+20%-30%

愤怒值为30%-40%忽略+30%-40%

愤怒值为50%-60%忽略+40%-50%

玩家智力与AI相同当同一玩家和AI具有攻击性和鲁莽时,

怒气值为0,忽略加20%-30%

怒气值为10%-20%,忽略加30%-40%

怒气值为30%-40%,忽略加40%-50%

怒气值为50%-60%,忽略加上50%-60%

普通牌头愤怒分析(与诡辩相同,当玩家的智力和AI相同时,

大卡长度为20%

中卡长度为15%

小卡长度为10%

这是为了估计

单选

在PK版本中实际上变得枯燥。我怕看完我的帖子后,单挑会变得毫无意义,因为只要你不在几秒钟内杀掉,你基本上会这样赢

玩家的力量和AI一样(不涉及替换)

玩家一开始选择重视防守,当他们处于短期普通无敌攻击状态时(如果你不知道那个状态,先去311教学模式),就要转变为重视战斗精神。在此期间,玩家不使用必杀,当战无不胜的状态几乎消失时,玩家会切换回重视防御,当玩家斗志饱满时,玩家会使用必杀,但不要使用无双和生命线,因为三杀胜于无双,二杀胜于生命线。当玩家斗志饱满时,AI将没有多少生命。如果他不赢,他会选择注意进攻。但有时,当玩家的三杀完成后,人工智能仍然接近失败。在这种情况下,玩家可能会失败,因为前三个必杀技为AI增加了足够的战斗精神,AI肯定会使用必杀技进行反击,所以建议玩家喜欢用5个将领进行单选,搭配暗器/弓来取胜

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