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全面战争三国新手前期怎么玩 新手进阶玩法汇总

2023-07-06 07:31:03来源:534玩发布:Game502

全面战争三国新手怎么成大神?想必很多朋友都还不知道怎么玩吧,所以呢今天给大家带来的就是全面战争三国新手进阶玩法分享,需要的朋友还不快进来看看。

新手进阶玩法分享

间谍篇

玩家人物从事间谍活动时满意度不会改变,即玩家派出间谍时人物有多忠诚就有多忠诚。

2.玩家人物成为间谍后会有对卧底对象AI势力的隐藏满意度。

3.一旦玩家间谍对卧底对象AI势力的隐藏满意度达到95,玩家间谍就会变节投靠AI敌营。

4.AI的间谍是否也有同一行为在游戏中未有明确说明。(坑人的残缺说明)

5.用间谍要小心!派出间谍后并无随时召回间谍的选项,只有花费点数的部份间谍指令才能在行动中召回。

6.没有任何主动反间手段,玩家只能避免给怀疑对象掌权或是趴光他装备。间谍指令中的反间仅仅是提高AI的行动所需点数而已。

7.用间谍要小心!战场上遇到已方间谍只有开战一途,像光荣先辈三国志10内通那样的机智临阵倒戈是不存在的。

8.只有通过随机事件送的武将(很可能是大众脸),才100%不是AI间谍。

9.只能通过察看人物面板上的过去效忠纪录进行猜测人物是否间谍。

10.存多10至20行动点再进行间谍活动等同必定成功,但绝大多数间谍指令往往投入时长和回报不成正比。

画面、镜头、设置篇

1.使用DebugCamera 增加镜头自由度,能拉更高以便操作或是缩更近以便...「欣赏」建模...咳咳咳咳咳:

于 C:UsersUserAppDataRoamingTheCreative AssemblyThreeKingdomsscripts 处找preferences.script.txt

将default_battle_camera_type后的0 改成2

如果用不习惯的话将2改回0即可恢复初始镜头,此方法适用于战役与对战。

2.如果画面特别模糊可以尝试调整抗锯齿,如关掉TAA等。待日后锐化补丁补救。

3.Insert键能观看所点选部队「第一身」视角

4.此代受喷子影响加入一些自定义功能,如更大的「部队规模」、战场对话开关以及「替换兵牌」,都可按需求在选项中调换。

5. 于「游戏-设置-部队规模-最大」开启最大规模240人一队。

作战篇

1.排好阵型后选取部队再按住Alt+左键拖动可以令所选部队保持阵型推进。奔跑中移动速度会不一样,步行则一致。

2.演义模式下,远程部队无法集火单体目标,只有箭塔才有可能命中。

3.演义模式下,任何步兵-包括定位为反骑的戟兵,都无法阻止玩家用骑马单体模组(包括军师)反复冲锋,玩家只需要不断点击冲锋或脱战指令便可远离危险,加上本作将领输出奇高,因此三将抱团乱冲非常高效,任何情况下(对,就算是打戟兵)都不必下马,保持冲锋即可。

4.演义模式下,单挑只有在武器等级辗压的情况下才值得进行。双方都是拿同级武器的情况下以骑兵卡位+将冲击的方式杀敌将更快捷高效。但要注意本作阵型特别容易散乱不易重整,已方部队有可能中「掉命令」的bug不听指示原地发呆,多点两下才能完全合围。如果包围的对象有直伤技最好先骗AI放技再包抄。

5.演义模式下,高破甲的冲骑是惟一可以对较弱的将领打出高伤害的兵种。虽说AI将军也可能由于蠢而白送在玩家戟兵堆中。

6.演义模式下,AI完全不会处理单体目标,三将抱团乱阵,配骑兵跟进即可无脑平推所有类型敌人。

7.史实模式下奔跑掉体力严重,最好用步行配快进行军。疲累状态下本已龟速的骑兵会慢到一个难以忍受的地步。比如玉龙累了追不上步行弓箭手。

8.史实和演义模式都是由神器决定人物或将卫强度,神器的特殊效果同样生效于将卫身上,比如郑姜金斧的永不疲惫。因此南方鄱阳或上庸的铸兵坊是最重要的资源。(屑CA完全不会平衡地图)

9.本作步兵只要移动就会被高破甲冲骑秒杀,包括定位是反骑的戟兵,但AI依然日常往戟墙上自杀式冲锋。(360度冲毁bug依然偶尔出现)

10.本作战斗思路是透过高冲锋、低持久战数值拉长战斗时长,但士气普遍极低令战斗依然会快速完事,只令到菜刀队类型的步兵输出能力不佳。

11.部队追击时往往会中bug自动停下,需要不断点击提醒。

12.在非单挑状态下直伤技必中,在单挑状态下日常不中,因此毫无必要进入单挑。比如武圣在单挑时有可能挥空,非单挑状态下瞄准了却能必中。造成没有直伤技的金系在战役成为兄弟弟中的弟弟。

13.木系高伤害的直伤技瞄准角度是正面30度,许诸的高阶直伤技和低伤木系技能则和火系一样是360度,贴上了必中。

14. 手动瞄准木系的直伤技之法,先用骑兵卡位后再贴近敌将,靠近后不要点攻击,点敌将身后,可按R放慢步移速,对准了一刀秒之。

15. 直伤技和坤弟卫的油爆箭头都有黑科技智能判定,不会伤友军可尽情施放,阿瓦隆射手哭晕。

- 直伤技和坤弟卫都是智能判定,不会伤友军,阿瓦隆射手哭晕。 比如武圣在单挑时有可能挥空,非单挑状态下瞄准了却能必中。

有些直伤技的有效范围比较小,比如木系的几招高伤都只能对正面30度左右生效,所以要拉近对准一下角度。火系则很多360度,贴上去即可。

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