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明日方舟闪击强度怎么样值得抽么 Blitz精二专三材料图鉴

2024-01-02 10:00:32来源:534玩发布:Game502

在近日《明日方舟》与《彩虹六号:围攻》的联动中,来自彩虹六号的大盾哥Blitz也来到了明日方舟的世界中。那么在《明日方舟》中闪击有能够展现出和《彩虹六号:围攻》中同样优秀的表现呢?今天就让我们一起来看看吧。

立绘

明日方舟闪击强度怎么样值得抽么 Blitz精二专三材料图鉴

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基本信息

明日方舟闪击强度怎么样值得抽么 Blitz精二专三材料图鉴

闪击的登场意味着闪击正式和此前的雷蛇一起从原本的传统重装中剥离出来成为了一个单独的模板。与常规重装相比闪击和雷蛇的生命值上限较低,但是有着不低的攻击力,因此虽然应对小兵的时候没有什么压力,但如果是用来抗大怪的话就会受到很大的压力。而相比之下雷蛇由于技能附带法术伤害的缘故虽然攻击数值不如闪击但是能够在实战中打出更高的数据,闪击则有着更高的攻击数值,但是由于技能没有法伤的缘故在实际输出上不如雷蛇。

综合来说闪击与雷蛇在实际作战能力上的差别不大,但是天赋和技能有一定差别,因此在使用上不能完全混为一谈。

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闪击和同模板的雷蛇一样有着在重装干员中相当特殊的攻击范围,这使得闪击能够攻击到较远范围内的敌人,并且和雷蛇一样,闪击也是可以攻击空中单位的。

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天赋潜能

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闪击的天赋一是对眩晕单位的索敌与暴击伤害,在伤害倍率上与同类的“仁慈”相比要更高一些,但是由于瑕光的面板高于闪击使得在实际输出上并不如仁慈。此外根据测试该天赋的描述存在问题,实际上当闪击背身或侧身阻挡单位时,即使闪击正前方攻击范围内存在晕眩敌人,闪击也不会遵循特性优先攻击晕眩单位,而会继续攻击阻挡单位。这使得闪击的天赋一表现并不优秀,并且变相降低了闪击一技能的输出表现。

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从闪击也是两个天赋来看双天赋应该也是远盾模板的特性之一了。闪击有着在重装干员中相当稀有的常驻减伤天赋。天赋对于站位的要求在大部分地图的巷道中都不难实现,而高达25%的加成则是能够大幅度提升闪击的生存能力,从而弥补闪击由于模板问题所带来的生存问题。不过闪击的天赋二需要精二之后才能够解锁,这使得对于新手来说闪击并不会是一个合适的物防盾,不建议新手盲目投入过多精力。

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闪击的潜能较为常规,没有什么硬砸的必要。

技能

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闪击在R6里面的招牌技能,也是闪击大盾哥外号的由来。一技能每次部署能够使用四次,在专三之后能够做到落地点火。针对前方范围内的群体眩晕和沉默使得其在低等级的时候能够当做一个常驻的眩晕/沉默工具,凭借较快的回转速度相当好用,在专三之后则能够和陈一样当做摔炮来使用,并且站场回转速度要高于快活干员的16秒,效率更高。

一技能本身没有伤害,但是凭借天赋一的效果闪盾能够在释放一技能之后针对被眩晕的敌人展现出不低的伤害(修复BUG之后),此外眩晕+沉默的效果在应对各类千奇百怪的机制怪的时候有独特的效果,因此可以将闪击的技能穿插在其他有眩晕或是沉默能力的干员的技能之间使用,从而达到尽可能延长控制时间的效果。

专精建议:有需求专三

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在二技能的技能描述上有写到“对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力XX的物理伤害并眩晕X秒。”本来我以为这是和其他有类似技能的干员一样是对攻击范围内不大于自身阻挡数数量的单位造成伤害并晕眩。但经过测试此次闪击二技能的描述异常的严谨,确实是仅有被阻挡的敌人才会受到技能的影响,而对于其他在攻击范围内但是没有被闪击阻挡的敌人来说二技能就没有任何作用。因此该技能存在一定的矛盾之处:虽然回转良好,但不阻挡人的时候甚至无法空放;技能期间输出不错,但是能被一个技能清掉的怪一般不需要晕眩控制;晕眩时间长,但是自己的身板一般,在需要眩晕控制的场合下基本抗不了线。

因此闪击的二技能表现多少有些尴尬,在常规队中很难有用武之地。不过如果下次危机合约限制了高台位的话闪击凭借二技能承伤,输出和控制复合的效果还是会有不错表现的。

专精建议:暂时不推荐

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基建

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和Ash一样,闪击的基建技能也是中枢永动机的一部分,而除开在中枢的表现闪击在搜集情报上也是一把好手。

评价

·优秀的控制能力

·稀有的常驻减伤天赋

·一技能泛用性强,表现良好

·二技能稍显鸡肋

·没有法伤导致输出略低

总结

综合来看闪击无疑是一个合格的五星重装干员,与同模板的雷蛇相比的话能够说是各有千秋。但是二技能的应用场景略显尴尬使得闪击在短时间内并没有什么独特的应用场景。

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