fgo宇宙伊什塔尔强度分析 fgo英灵攻击力白值排名
2024-02-21 07:10:19来源:534玩发布:Game502
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fgo中,宇宙伊什塔尔是新增加的强力英灵,那么游戏中宇宙伊什塔尔怎么样,好用吗,该怎么宝具连发,下面一起来看看吧。
大家最关注的肯定是周回连发体验,宇宙伊斯塔连发的模式多种多样,下面我就来一一计算
作为一个带50自充的,可以是绿卡的光炮,宇宙伊斯塔可以采取阿福模式连发,宝石起手,双丝卡蒂换人孔明直接凑满300.
优势:
-可以不满破宝石起手。
T1用蓝宝具形态,孔明交23技能充满,裸放宝具无需鞭尸,配合复仇者被动回到20+,T2孔明3技能配合自充补满,同时将孔明换下,变身绿卡宝具,享受双丝卡蒂的魔放。
-无视对方人数,在满破宝石起手的情况下三面都无视人数,不满破宝石起手的情况下第二面无视人数。
劣势:
众所周知,换人三连体验不好。
连发线&伤害:
这种模式不存在连发线,能打死就能连发,伤害如下(宝具数计5,天地人阵营克制计1.0,乱数计0.9,魔放按未命中计算):
不满破宝石起手:
一面 45028
二面 126661
三面 202196
满破宝石起手:
一面 82173
二面 137275
三面 219179
*满破宝石一面伤害大幅提升是因为可以T1直接变色。
整体大致是略高于伯爵不换人级的伤害,故在周回中竞争力不强,仅对没有满破宝石的玩家稍微友好,以及可以无视敌方数量这点稍有用处。
作为对比,宇宙伊斯塔的双丝卡蒂孔明换人三连,伤害是略低于同宝具的狂兰在同模式下的三连的,考虑到星级差距带来的金钱投入差距,可以说基本没有什么优势。
因为尼托阿福单丝卡蒂模式可以不换人3宝具,这里也简单提及。
第一面尼托自充开炮,第二面宇宙伊斯塔满破宝石开炮,第三面自充斯卡蒂开炮,同样5加成3宝具。
尼托的伤害这里就不计算了,没什么影响。
伤害(宝具数计5,天地人阵营克制计1.0,乱数计0.9,魔放按未命中计算):
T2:61697
T3极地服:146160
伤害比较一般,魔放命中的话会好看一些,均伤18.4万下限16.56万,可以解决部分活动本和比较弱鸡的无限池。
优势:
-无需换人
劣势:
-可能很多玩家尼托满绊
-需满破宝石起手
个人认为是比较值得关注的模式,在宇宙伊斯塔的不换人三连模式中,这一套应该是比较接近绿卡队体验的。感谢小玉老师提出的想法。
T1满破宝石起手,吃花嫁加攻,蓝卡宝具,无鞭尸回收18+复仇者被动3.5
T2花嫁自充充满,开断片服衣服黄金律,可接受总计5hits的鞭尸回收50+
T3切绿卡,斯卡蒂充满开炮。
-泳装蓝放充能服也可以使用
伤害与连发线(宝具数计5,天地人阵营克制计1.0,乱数计0.9,魔放按未命中计算):
T1 51459
T2 59991+29533+29533 一大两小
T3 186686
魔放命中的话,均伤来到23.5万,下限21.15万,瓶颈是2面伤害不足,可能需要期待魔放命中或将斯卡蒂的减防开在2面。
可以解决部分无限池和较多的活动本
优势
-不换人,刷本体验接近绿卡队
劣势
-伤害不算充裕,对高宝依赖严重
-绑定衣服
T2大致是略低于没有宝具本的伯爵的体验,连发线较低,T3伤害上比没宝具本的伯爵稍好,竞争力肯定不如伯爵狂兰,不过还是可以优于许多从者。
-特别地,由于术阶/剑/没有可用于绿卡三连的光炮,杀阶可用于绿卡三连的光炮绑定换人,所以宇宙伊斯塔在杀本/骑本/枪本上班的可能性较大。
枪骑本补正≥1.0,可以不论,杀阶补正0.9是无法使用断片服的。
需要使用泳装蓝魔放衣服并且把增伤技能开在第二面,此时T2三人均只需要打死即可,不存在连发线,但T3伤害大幅下降。
此情况下的3T伤害:
T1 51459
T2 77907
T3 146160
也可以解决部分free和活动本。
-其余蓝变绿双丝卡蒂充能服模式、蓝变绿孔明丝卡蒂充能服模式都存在严重问题,基本都是T1连发线只有四位数,这里不再叙述,体验均不如花嫁丝卡蒂三连,有兴趣的朋友可以自己算下,或者我也可能有遗漏,欢迎在回帖中提出,我来进行计算。
这是丝卡蒂落地之前刷本的常用模式,丝卡蒂落地之后被挤压空间,仅能用于刷free本。
伊斯塔在这种模式中基本可以当做弓阶伊斯塔/艾蕾使用,优势点是可以配单梅林,并且有30的领导力buff。
例如:
伊斯塔+特总+梅林
伊斯塔使用蓝色,借助特总的全队黄金律达成回收30,打1/2面。
伊斯塔+小芬奇+梅林
伊斯塔T1使用蓝色,T3使用红色,配合小芬奇的10群冲实现回收30,打1/3面,还能吃到梅林的红魔放。
或伊斯塔+任意从者+梅林+断片服,都可以达到类似的体验,其中任意从者选择红卡红字从者,打关底。
比较推荐的是章西女王+宇宙伊斯塔+丝卡蒂的组队,章西女王能够提供成功率buff和20全队领导力,同时伊斯塔也能提供30领导力提升章西女王本就不足的宝具伤害。
这种组队下,配合极地服,伊斯塔T3均伤有20.3万,下限有18.3万,可以解决大部分free本和开荒活动本,是一种较为优秀的配置。
部分重课玩家在free本中仍然大量使用这样的模式,但这并不是宇宙伊斯塔的核心体验,所以这里也就只简单介绍。
T1回收39,T2配合自充和孔明单技能连发,同时切绿卡。
连发线如下:
T1:38662+19082+19082 一大两小
T2:103149 打死即可
T3:162017
对比花嫁斯卡蒂,略微损失了第三面的伤害,大幅损失了T1连发线,换来的是T2的宽裕,体验尚可,也是5加成不换人的一种解。
以上所有伤害数字基本都是按0.9和魔放未命中计算的,这个魔放的命中率是80%,如果按命中计算伤害会好看不少,实际周回应用中各位也可自行取舍,可能有玩家会选择期待它命中。
不换人三连,伤害有保证,T1T2没有连发线,相当宽裕。
T3伤害也可观,同时不需要自己出打手,可以借别人的。
评级上升,这种体验已经相当优秀。
操作:T1开兰陵王13,伊斯塔1技能,开炮回收29
T2开兰陵王2 伊斯塔3充满,04服黄金律,开炮回收49+
T3变绿卡,丝卡蒂全套技能,衣服军略,开炮。
伤害如下(乱数均为0.9)
T1 54018
T2 73428
T3 189302
补充来自叶大的伊斯塔兰陵王丝卡蒂组队与狂兰/伯爵双丝卡蒂队伍的伤害对比,图中乱数均为1.0:
可以较为直观地看出是略有不如,但体验接近的。
该体系下伊斯塔整体均伤是超过无宝具本伯爵,略低于有宝具本伯爵的。劣势是在低补正下较难使用,且补刀伤害不足。
优势是省4cost和可以借别家打手,同时无视阵营。其中无视阵营这一点可以获得加分。
整体体验过关,周回目前略输伯爵狂兰,5加成泛用性较高,可以认为是周回的次顶级从者。
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