育碧版“荒野之息”渡神纪核心玩法详评
2021-06-19 10:38:56来源:534玩发布:Game502
大家对育碧版“荒野之息”渡神纪核心玩法有多少了解?玩一玩游戏网为大家带来育碧版“荒野之息”渡神纪核心玩法详评,一起来看看吧。
育碧相继发售了三款3A级水准的大作,目前按照媒体的评分来排序的话从高到底分别应该是《剩客信条:英灵殿》、《看门狗:军团》以及《渡神纪:芬尼斯崛起》。《刺客信条:英灵殿》确实是近年来最好的“刺客信条,相比之前作有了明显的革新,但不得不承认阿碧这一套真的玩腻了,而《看门狗:军团》虽然确实公式化、优化又比较渣,但它“宝可梦式”的NPC搜集玩法,确实做出了不错的创新,可玩性和新鲜感还是不错的。至于《渡神纪:芬尼斯崛起》,就要更复杂一些了。
发售前关于《渡神纪》最热的话题无非就是它跟《塞尔达传说:荒野之息》的相似度。这个时候再来讨论抄袭与否已经没有任何的意义了。换个角度来说《渡神纪》和《原神》也没什么可比性,后者的核心其实是一款卡牌手游,只不过是加入了开放世界探索、解谜、战斗的资源获取方式。而前者则是一款地地道道的开放世界角色扮演类型的单机游戏,一个300块,一个不要钱没法对比。抄袭与否可以不加讨论,但《渡神纪》与《荒野之息》的相似度也没法绕过,同样是以探索解谜为核心的角色扮演游戏,同样的卡通渲染风格,让人傻傻分不清。还有很多细节上的相似之处就不一一列举了。
实际上官方自己也没有回避跟《荒野之息》的相似之处,写着旷野之息+奥德赛=双倍的快乐。因为阿碧也知道玩家一贯的“不讲武德”,抄不抄的不重要,好不好玩才是核心战斗力,你可以边夸边玩,也可以边骂边玩。能让玩家玩得下去才是王道,《渡神纪:芬尼斯崛起》以古希腊神话为背景,讲述了神话中强大的泰坦堤丰来袭,众神陨落,凡人被石化之后。说书人芬尼斯凭借着从众神那里获得的力量,打败大魔王拯救世界的故事。剧情本身是挺俗套的,不过本作在讲故事上仍有两个不可忽视的亮点,其一是游戏是以普罗米修斯和宙斯讲故事的形式推进主线剧情的,普罗米修斯全程穿插着两人对于这个故事以及希腊神话人物的调侃与吐槽。宙斯有一种看德云社相声的感觉,普罗米修斯负责捧哏,宙斯负责逗哏,吐槽都非常的犀利,文本相当的有趣。
其二游戏自带中文配音,质量相当不错,故意营造出一种美式动画的感觉。而且不得不承认受到之前很多作品的影响,国内玩家对于希腊神话的了解程度要比北欧神话深的多,很多梗都可以轻松get到。玩家可以在一种轻松幽默的氛围中体验很多希腊神话中的经典事件,与知名的怪物和野兽作战,整体体验舒适且有趣,可以说是支撑玩下去的核心动力之一。本作的重点放在了探素和解密上,舍弃了很多“育碧全家桶”的设计,没有海量的支线任务没有烦人的据点清缴。游戏利用主线引导玩家逐渐的去探索整张地图,在这个过程中你可以搜集各种各样的素材,提升血量、精力上限,强化武器装备,解锁更多技能和被动能力。而这一切的前置条件就是各种各样的解谜,除了主位面的诸如星座挑战这样的解谜机关,《渡神纪》模仿《荒野之息》的神庙在地图上搞出了一大堆“秘境”。
每个秘境都有不同主题的解谜玩法。通关之后可以获得宙斯的闪电提升精力上限,你也不能说它的秘境设计的不好,玩起来给人的感觉还可以,但这种不够精巧的设计再带上些许的重复,玩的多了就给人一种烦躁的感觉。而且相比脑力育碧好像更想考验玩家的眼力,有些谜题甚至根本没什么技术含量,关键道具放的位置比较奇葩不太好找。除了四个神的专属大秘境做的还算可圈可点,其他的秘境和野图解谜没有留下太深刻的印象,总结起来一句话就是量大管饱,但乏善可陈。本作的战斗系统整体承袭自《刺客信条:奥德赛》,以弹反和极限闪避之后的子弹时间为核心机制,打击感非常的出色,可以使用单手剑和双手斧进行轻重攻击。也可以使用弓箭进行远程攻击,此外还有几个主动技能比较有特色的像是可以拾取地上的石块砸伤敌人。
游戏中没有等级系统,也没有设计过于复杂的数值养成。武器装备除了外观就是附加特性的不同,玩家可以些许调整自己的战斗风格,游戏中的怪物都设计了击晕,使用主动技能或者触发弹反可以累积进度。满了之后会对目标造成一段时间的增伤和眩晕,BOSS战的设计谈不上精彩,机制比较单一。而且平衡性也比较糟糕,很多时候玩家并不需要磨炼自己的操作技巧,每次击中目标一格血,基本上连药都不用喝。浮空状态下有概率触发三倍伤害的剑又保证了在低强化下玩家的输出能力,很多时候甚至可以拿伤害硬把怪堆死,打起来也挺爽,但也很难直接从战斗本身获得什么乐趣。
对于近年来育碧流水线式的产品玩家很喜欢将它们比喻成工业罐头,实际上就算是育碧真心想做点不一样的、不流水线的游戏,打开盖子还是一股子工业添加剂的味道。《渡神纪:芬后斯福起》感受只是表现平平,平庸的解谜平庸的战斗系统、平庸的开放世界,但也不得不承认它幽默风趣剧情演出,在平淡之中带来了还算愉快的游戏体验。冲淡了繁重解谜带来的不适,中文配音更是让最终效果锦上添花,这种以解谜为导向的开放世界游戏真的挺难做的。这次无论是在机关的设计还是解谜的引导提是示上都欠缺了一点火候,依照目前的形势来看估计用不了多久就会迎来比较喜人的折扣了,如果本身对于古希腊神话比较感兴趣可以考虑骨折入一个玩玩。
以上就是为大家带来的育碧版“荒野之息”渡神纪核心玩法详评,希望对大家有帮助。
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