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IT之家专访《迷失岛2:时间的灰烬》开发工作室:这是独立游_迷失岛2时间的灰烬工厂

2021-06-21 10:19:25来源:534玩发布:Game502

时空交错的国产解谜佳作《迷失岛2:时间的灰烬》简评,IT之家专访《迷失岛2》开发工作室,知名解谜游戏《迷失岛2:时间的灰烬》正式向各位岛民开放!,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!

独立游戏在游戏市场,尤其是手机游戏市场,处于尴尬的境地。虽然这些制作精良的游戏受到了高度赞扬,但购买的人数远远少于喜欢的人。不过,市场上的氪金游戏赚了不少钱,这对这些勤奋的开发商来说有点不公平。不过,作为平台分销商,苹果表示支持这些独立游戏开发商。苹果在app store推出年度优秀本土独立游戏系列推荐,包括《迷失岛2:时间的灰烬》

IT之家专访《迷失岛2:时间的灰烬》开发工作室:这是独立游_迷失岛2时间的灰烬工厂

迷失岛2:时间的灰烬是南瓜先生冒险、迷失岛和小三角英雄的制作团队胖布丁创作的迷失岛系列的续集。在这个游戏中,你可以看到更多优秀的艺术图片,烧脑的线索和随机拼图,以及大量的科幻书籍和电影

IT之家专访《迷失岛2:时间的灰烬》开发工作室:这是独立游_迷失岛2时间的灰烬工厂

迷失岛2:时间的灰烬一推出就受到大家的欢迎,这在当前独立游戏衰落的环境下是非常有价值的。借此机会,it home还对开发工作室《迷失岛2:时间的灰烬》进行了专访,看看他们如何看待独立游戏的环境。采访结束时,《迷失岛2:时间的灰烬》开发工作室表示,现在是独立游戏的最佳时机,其他工作和行业

以下是本次it家居对话的主要内容《迷失岛2:时间的灰烬》开发工作室胖布丁:

it家居:

迷失岛2:时间的灰烬》整体风格奇特迷离,这也是整个游戏工作室的风格,你为什么选择这样的游戏风格。在游戏

IT之家专访《迷失岛2:时间的灰烬》开发工作室:这是独立游_迷失岛2时间的灰烬工厂

肥仔布丁工作室

“致力于这个神秘的世界”中,你想表达什么样的游戏理念,是《迷失岛1》的开始。这也是一个想法,本系列想要保持《迷失岛2:时间的灰烬》迷失岛3:宇宙的尘埃(正在开发中),将表达“对神秘宇宙的奉献”

,因此,“神秘”是本系列的一个基本命题。正是因为世界的神秘,才会有一些意想不到的风景、人物、事件等,这也是为什么我们的游戏内容会被“光怪陆离的迷茫”

它的家:

孤岛的灰烬2是一款益智游戏。我们知道益智游戏需要用户花费一些时间来得到答案。当你设置拼图的时候,你用什么样的玩家级别作为标准来设置拼图

胖布丁工作室:

作为开发者,我们会根据自己的解谜思路来做出判断,并设置一些难度逐渐适中的拼图。但《孤岛1》中我们看到大量玩家评论或抱怨拼图太难,所以在《孤岛2》中,我们修改了难度,降低了难度,增加了拼图的数量。不过,也有更多玩家抱怨难度太低,挑战失败。经过长时间的思考,我们得出这样的结论:有时候玩家对难度的抱怨只是他们对游戏兴趣的一种表现。这太简单了,但他们在完成拼图

之后缺乏成就感,然而,任何游戏都很难完美地满足所有玩家的关卡需求。玩家可以看到我们对这个游戏的奉献、独创和真诚

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它的家:

游戏《孤岛灰烬2》里有很多彩蛋。你能介绍一下植入这些彩蛋的灵感吗?或者开发者在哪里找到了插入彩蛋的灵感

脂肪布丁工作室:

鸡蛋更多的是我个人的阅读爱好。我喜欢一些科幻电影和文学作品。在设计《孤岛惊魂》的故事时,也借鉴了很多作品的创意和灵感。因此,在制作游戏的同时,我总觉得有必要给玩家呈现更多的内容,希望有共同阅读爱好的玩家能感受到这一点。我觉得这其实是开发商的福利内容,可以把自己喜欢的东西传达给尽可能多的人

it之家:

孤岛2灰烬的开发周期是什么?他们中有多少人参与了这个游戏的开发

脂肪布丁工作室:

我们在年初就开始了这个项目。一开始只有2-3人参与,包括概念图、场景图、人物、故事、拼图等,几乎全部完成后,我们公司约有6位艺术家共同完成了所有的动画部分。大约花了2-3周。包括后期方案的实施和修改,大约半年的开发周期。完成研发后,Lilith game将向全球发布《迷失岛2:时间的灰烬》

it主页:

这款游戏除了登陆移动平台外,将来还会登陆其他平台吗,比如任天堂switch

胖布丁工作室:

是的,我们准备推出switch

it home:

如果有很多游戏会通过双周或多周增加游戏的播放时间,或者有相应的成绩,我们也可以看到这个游戏在《迷失岛2时间的灰烬》中有相应的成绩和双周内容。那么在这些成就中,您是否会设置一些有条件的成就实现条件,让用户增加更多的游戏时间

胖布丁工作室:

我一直认为双周是一种乐趣,但是没有必要完成部分《迷失岛2》有很多谜题。在某种程度上,我们不支持玩家通过人为增加游戏时间来获得更多的成就。这不是我们的初衷

我们开发游戏的初衷一直是让玩家觉得好玩,并打算花时间玩游戏,而不是因为他们的成就而不得不玩

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it之家:

现在大多数游戏厂商,尤其是手机游戏厂商,喜欢制作快餐游戏。他们嘲笑这种吃力不讨好的游戏,认为这些游戏不能带来太多利润。是什么信念支撑着你去开发这样高质量的游戏

胖布丁工作室:

爱与好奇爱游戏,好奇市场是否能接受个性化的利基产品,我们的团队能得到什么样的未来。这样一个混杂的因素支持我们继续做

it home:

在上一篇报道中,我们看到迷失的脂肪布丁岛工作室100%被线下密室越狱游戏提供商复制和抄袭。在国内的游戏生态环境中,抄袭也屡见不鲜。如果你的作品被其他同行剽窃,你会怎么做

胖布丁工作室:

坚定维权立场

it之家:

能否简单介绍一下你对当前独立游戏行业的看法?你如何看待独立游戏的未来

胖布丁工作室:

这一定是独立游戏、其他工作或行业的最佳时代[但独立游戏行业现在是什么样子,未来会是什么样子?它只是为我们独立的游戏开发商。很难公正地评价或预见

在《迷失岛2》中,辛博斯卡有一首诗我很喜欢

生命是短暂的,不管它有多长

,所以,对我们来说,这只是因为生命是短暂的,所以我们应该珍惜这些机会,尽最大努力为我们的玩家做出更多更好的作品

,在氪金游戏已经成为主流的前提下,能够独立自主,把所有对游戏的热情都投入到游戏的发展中,显然是值得称赞的。毕竟,国内独立游戏市场还需要包括fat pudding studio等游戏开发工作室进行维护和开发

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