原神如何战斗_完善舆论引导工作机制
2021-07-04 10:17:21来源:534玩发布:Game502
《原神》战斗机制介绍及心得分享,原神战斗机制是什么,原神如何战斗,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!
攻击系统
普通攻击
不同角色的普通攻击行为不同。普通攻击可以是暴击(目前为基础暴击伤害加成的50%),伤害数为白色,暴击字体不变(以后再改)
除了连续的鼠标右键轻击外,长按鼠标右键释放重击。在实战中,重击比轻击更重要。由于某些角色的重击有特殊效果,它们可以触发/增强角色技能(如Lisa)或将其应用于特殊战斗(如Archer)
需要注意的是,重击会消耗你的部分体力,当你失去力量时不能释放重击。另一方面,在一般的战斗中,你需要储备体力来移动或躲避。体力不足时不建议使用重击
特别:① 当弓箭手使用R键储存力量时,速度会明显快于鼠标右键。② 弓箭击中头部被认为是暴击
元素攻击
不同于某些游戏(我没有说崩坏3)。原神中的元素伤害也会受到暴击,你可以吃暴击伤害加成。游戏中有七种元素:火、水、风、雷、草(木)、冰、土(岩)
火、水、风、雷、草、冰、土,以及它们对应的图标
角色的小技能和大动作都是元素伤害,小技能不需要元素能量,等待CD反复发行;大动作需要元素能量
元素能量分为元素粒子和元素水晶球。元素粒子是在与敌人的连续战斗中获得的,元素水晶球是在杀死敌人时获得的
元素粒子
元素水晶球
目前,经过火、水、风、冰攻击敌人后,它们会产生特殊的状态效果:
火→灼烧;水→是潮湿的;风→扩散;冰→是冷的;雷声的影响暂时还不清楚
不同的元素混合产生不同的风效应。由于测试过程比较复杂,这里给出的基本结论是
火+草=点燃:会在草属性处生成一个火球,并持续燃烧附近的敌人。在草原引燃区可以产生“上升气流”,借助于“上升气流”
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