缺氧超级新手全面实用技巧攻略
2022-02-03 19:22:14来源:534玩发布:Game502
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这是一个缺氧超级新手全面实用技巧攻略,由玩家分享的,一个新手的超级全面实用技巧攻略,各种小技巧帮助你活过1W年,推荐给玩家。
以下基于版本206776
【第一部分 如何快速解决初期基本生存问题】
这部分简单说个流程,不会考虑最优解,只是为了快速活下来。 完全不知道从何下手的新手可以参考,照顾新手这部分我会带上中英文
1. 选人, 什么都不用看, 选 装饰度(Decor Exception)低的就行 最低好像能到-40, 一般-25就能活的很简单了, 后面会有装饰度详解。 如果英文没问题, 红色的特性尽量选不能从事Cook, 因为Cook在这个版本完全没用。。
2. 出来第一件事挖铜(Copper Ore),然后建好研究中心(Research Station)人力发电机(Manual Generator) 小电池(Tiny Battery),用电线(Electrical Wire)连接起来, 随便建在哪都行, 以后都是要拆的。然后点开右上方的研究界面(Research), 选中第一个农场科技(Farm Tech),然后点开研究中心,选中那个绿色的,再点一下那个看起来像刷新符号的按钮, 就可以开始持续研究了
3. 然后建一个厕所(Outhouse), 同样的, 随便摆在哪都行, 以后再改
3.接下来要挖第一批种子,按F3看下温度分布情况, 一开始尽量只在绿色区域活动。 在地图上找一种叫(MealWood)的植物, 从最近的开始挖, 至少挖够4个该植物的种子(MealWood Seed), 当然越多越好。
4.一般第二天第一个研究就能完成,立马开始种菜, (Planter Box)建他10来个, 然后选中Planter Box,选左边那个, 再点下面的Plant,就OK了。 有多少种子就种多少, 这神奇的植物, 不用浇水不用施肥, 就可以成长。这就是我们的最终食物来源 了。不要加工, 直接生吃, 因为加工会消耗水。至于放的位置, 也可以随意, 这个时候只要不太靠近研究中心就行了, 以后可以慢慢调整。
5.下一个需要研究的是电解水,也就是第二排的第五个(Percolation)。也不是很紧急, 可以慢慢来。
6.接下来要解决氧气的问题, 在地图上找到水藻(Algae),还是按F3,绿色区域的都可以挖,
7.然后建一个氧气机(Alage Deoxydizer)用挖到的水藻制氧
8.好了, 有食物, 有氧气, 恭喜你活下来了
【第二部分 生活区的基本技巧心得】
我定义的生活区是指出生后按F3, 所有的绿色区域, 一般家都建在这里, 这个区域可以说没有任何危险。 生活区之外姑且叫做野外吧, 见第四部分
1. 食物选择
这个选择起来很容易, 能加工的3种食物都要消耗水, 果断放弃, 水可是很珍贵的。
然后能够种的两种菜, 第二种虽然质量轻,周期短, 能施肥,卡里路含量高, 然而。。需要苛刻的温度控制, 比较麻烦不说, 还消耗电, 电也是资源啊, 能省则省
所以果断选择第一种 MealWood,这货没什么营养,但是养起来很简单, 多种一点就是了, 一般我喜欢种人数的3-4倍,也就是4个人就种16盆
为什么种这么多呢, 因为我不用冰箱, 冰箱也要耗电啊, 用不起
2.氧气来源
氧气主要靠水藻和水, 这两种当然要一起用, 但是水藻的第二个不建议使用, 虽然可以吸收少量二氧化碳, 但是会消耗水, 如果把消耗的这部分水拿去电解, 能产生更多的氧气。
至于二氧化碳的处理, 其实很简单的。。下面会说
3.温度控制
这游戏的温度系统很有意思, 这里只讲控制生活区的正常温度
为什么要控温呢, 其实说穿了就是为了更好的种菜。。。其实人物的温度承受能力是很高的, 跑一次岩浆层回来50多度的体温也啥事没有
但是带着50多度的体温去收菜, 就是灾难了
所以生活区要能控温, 还要能降温
控温很简单, 用隔热墙把高热量的机器和生活区分离开来。 然后, 远离农场
对于一些建好了就不需要人工走到机器旁边添料取料的机器,比如电池,氢气发电机, 空调等, 果断全部围起来, 不用担心机器烧坏。。不放心可以围两层
另外一些需要人工操作的, 比如燃煤发电机, 化粪池, 就留一个门,第二,三种门都行, 门的隔热效果很好,但是开门的时候会有一点影响。
还有一些发热量很小的 比如厕所, 电解水, 就算不围起来影响也不是很大
降温的话, 电扇居然要消耗水, 果断不考虑。那么就剩下空调了, 怎么摆, 当然是中央空调。
如图, 我习惯把降温的气泵放在电解水装置旁边, 因为电解水本身会发热, 而且电解水周围的氧气密度最高, 经过空调冷却出来的氧气就只有13.7度了, 再分配到各个需要的地方
可以多个输入, 也可以多个输出, 不想平均分配就多装一个气阀, 不过降温用的空调一个就够
空调不用一直开, 一来费电, 二来冷却会损失一些气体,我简单测试过, 气泵接空调, 然后再把冷气送回气泵的密闭空间, 如此循环, 不多久密闭空间的气体就少的可怜了。
所以隔热措施要做好, 降温只是有需要的时候用
4. 气体控制
生活区主要就三种气体, 氧气, 二氧化碳, 氢气,化粪池产生的微量污染氧气可以忽略不计。
氢气主要来自电解水,比较轻会自然集到上部,一般做法是做一个人字形的屋顶 这样气泵工作的效率会比较高
二氧化碳主要来自燃煤发电机, 这部分很好处理, 围起来就行了, 注意门要开在上方,因为二氧化碳比较重, 下方放一个气泵, 需要的时候将二氧化碳排出
这里有个BUG, 气泵有时候会抽不到气体, 但是周围的气体会消失, 如图, 这是我200天左右的图, 抽过N次二氧化碳了, 但是管道里面一点气体都没有
恩。。真是个好BUG,我没去研究具体怎么重现
不用BUG的话存储二氧化碳最好的办法是用管道代替空间,比如上图中的管道排列方式
同样是一格, 管道内的气体能达到10KG, 而如果是排放到空气中, 最多2KG最后气泵就无法工作了
下图是我早期抽取的二氧化碳
至于被污染的氧气, 其实这玩意空气有少量一点影响都没有, 不用太在意, 所以也不用到处摆什么氧气净化机, 还浪费沙子
5.电力控制
合理的控制电力, 可以节省不少电, 我目前就一个燃煤发电机就够用了, 偶尔去跑下步
需要一直开着的就只有2个电解水装置和一个抽水装置,其他的按需开就行了
不要想着一口气搞定所有操作,又要抽污水又要净化, 又要抽氢气, 什么事都一起干了, 没必要
电池可以越多越好,反正没啥负面影响
利用好开关可以节省不少操作, 比如制冷系统, 2个气泵和空调, 完全可以连在一起,然后在用开关连到主线路上, 这样只需要一个操作就搞定
水净化用到的水泵和净化机也是一个道理
不过目前的版本这方面还比较薄弱, 只有一个开关可用, 相信以后会加入各种传感器, 那可玩性就高了, 电路这一块向来是最好玩的
【第三部分 装饰度和压力】
1. 先说装饰度,嗯。我觉得还是叫舒适度比较好听, 这个有点绕, 专门拿出来说下, 有人研究的更详细可以讨论下
人物有一个属性叫装饰度期望值,这个值会随人物等级上升而上升, 每级+5
而人物等级是由人物的最高级的一项技能决定,到大后期基本都是runner, 因为每个人都在不停的跑。。
所以到大后期, 人物的装饰度期望都会相当的高
任意一格环境有一个属性叫装饰度,按F7鼠标移动到任意一格可以查看。
环境装饰度由此格环境周围的人造建筑共同影响
你们是不是以为当环境装饰度小于人物装饰度期望的时候, 压力就会上升了?
错了, 不是这样的。。。
人物还有一个属性也叫装饰度,如图, 人物装饰度现在是100, 装饰度期望是125
注意这是3个不同的属性, 其中人物的装饰度属性范围是0-100, 其他2个属性好像无上限和下限
当环境装饰度高于人物的装饰度期望时, 人物的装饰度属性就会不断上升, 直到达到100上限。 反之就不断下降, 直到变为0.
环境装饰度只影响人物装饰度, 不影响压力
当人物装饰度达到一定值时, 压力才会开始上升或者下降,
但是这个值是多少。。我测试了几个人, 可能是规律可能是巧合吧。。
人物1, 期望度125, 装饰度100, 会导致压力上升
人物2, 期望度115, 装饰度95-100,不影响压力, 装饰度95以下压力上升
人物3, 期望度105, 装饰度85-100,不影响压力, 装饰度85以下压力上升
恩。。看起来好像是装饰度期望-20<装饰度, 就不影响压力, 好像是吧, 不过这个20是怎么来的啊
这是后期人物等级高所以期望度高, 前期期望度低的时候, 人物装饰度高还能减压, 前期我没有测试, 影响不大不用在意
按照测试结果来看, 当人物期望度达到125以后, 环境再怎么堆都没用
好吧, 这真是一个悲伤的结论。。
不管他了, 至少前期还是很有用的, 来看看怎么堆装饰度吧
恩,其实就是最大可能性利用每一格空间
还有个要点就是,人物停留时间越长的地方, 越应该注意, 比如床, 比如人力发电机
除了盆栽,画像, 雕像3种装饰度专用物品以外, 一些功能性物品也可以增加装饰度, 比如普通的地板, 比如冰箱, 但影响较小,主要说下专用物品
盆栽, 影响范围小, 装饰值小, 而且种子有限, 直接不考虑
雕像, 影响范围最大8格
画像, 影响范围6格, 随机出现品质不同,装饰度不同的三种画像, 上图种的妹子当然是最高品质的, 这个是由人物creativity属性决定的,一般练到4或者5左右,画出来的就全是妹子了
材质也有影响, 当然选择最高的Granite
如图所示我比较喜欢妹子, 看起来好看一些, 那个雕像太丑了
妹子还有个优势是可以挂直接挂墙上,其实雕像也可以的。。。比如这样
悬空的雕像怕不怕
其实不用雕像的最大理由是用不着那么多装饰度, 毕竟高了一格, 全排满吧, 溢出太多, 不排满吧, 空出来的3高度格子不知道怎么用
很多人喜欢把地板全部做成排气的, 其实没必要, 很影响装饰度, 有几个就够了, 完全不影响气体流通
再说了, 我们不是有中央空调制冷+换气么
2.再来说下压力, 看很多人后期大面积精神崩溃, 就在装饰度身上找原因, 其实吧, 装饰度对压力的影响是很小的
鼠标移到人物的压力属性上, 可以看到所有影响压力的因素
如图, 这个人正在按摩,影响压力的有3条, 1是装饰度带来的增压效果,这个没办法, 等级太高, 2是睡觉 3是放松
其中2,3都是按摩机带来的减压效果, 远超出装饰度的影响
看说明吃饭桌和灯也可以减压, 不过我都没造, 4个人用一个按摩机就够了, 按摩频率也不高, 偶尔看到超50%了就去按下
那么, 那些后期精神崩溃的孩子是怎么回事呢?
影响压力的负面因素很多, 我也没完全测试, 目前大概知道以下这些
装饰度低,没睡好觉(半夜起来上厕所), 沾了污染的水, 呼吸困难, 这几个遇到过
猜测还有死人, 中毒或者生病(呆在高密度的污染氧气里),没饭吃, 温度过高,拉肚子(吃了蘑菇棒有几率引起)等等 没有专门去测试这些不良的症状, 因为只要玩的小心一些, 这些完全是可以避免的
所以后期经常压力太大导致精神崩溃的孩子, 可以经常点开这个压力属性看看, 到底是什么引起的, 对症下药, 就OK啦
【第四部分 野外生存GOGOGO】
当生活区的资源挖的差不多了, 就该往野外探险了, 外面的世界跟生活区不太一样, 充满了危险, 所以嘛需要一些技巧 看到污水就冲到水里放个水泵的做法是不对的
野外生存法则, 不要让毒气污染我们美好的世界, 不要让污水玷污我们的身体
1.保护好我们的家园
出门前先要确保家里面绝对安全, 检查下家里的温度正常, 制冷系统正常,家四周都已经密封好, 下方要注意隔热, 基本就可以了
2. 创造一条直线
外出是为了找资源, 而不是没头脑的一阵乱挖, 挖来也没啥用,
这个游戏没用的资源太多了,比如什么泥土啊, 一开始没注意, 回过神来发现已经搬运了8个储物箱的泥土。。这还只是生活区挖的, 有毛用啊
我们的目标资源是啥呢, 一般来说, 1水藻, 2污水,干净的水只有生活区有, 往外就别指望了, 3煤。此外有价值的还有史莱姆矿(SLIME),小动物
那么, 要如何最快的找到目标资源呢,就是挖一条直线,这样开图最快。。。
建议先往左或者右,找到一处水源, 开始抽污水, 然后再往下
为什么要往下呢,
1是往下的史莱姆矿比较少, 这个矿刚开始的时候很麻烦,带来很多污染, 而且刚开始也没必要用到这个矿,大后期可以考虑大规模开采
2是因为往下的水源比较少, 因为走直线, 遇到污水是个很蛋疼的事,不像气体, 可以完美的穿过去
3是因为最下面有惊喜,什么惊喜, 当然后面再说了
另外往下挖一定要注意家里面的隔热, 否则下方大量的高温气体会给你带来灾难
然后, 如何最快速的挖出一条直线, 个人的一些经验
4个人就够了, 2个人挖, 1个人铺电线, 1个人搬运, 所以我玩到最后也只有4个人,这个游戏人多根本没用
铺电线是为了制氧, 别指望家里的氧气慢慢的飘出去, 也不能让家里的氧气飘出去,太奢侈了
我会每隔一段距离放一个水藻机, 比如这样
这样做会让小人挖路的时候不至于频繁的回头大口喘气, 也不会造成呼吸困难带来的增压效果, 随时F1查看氧气情况, 觉得足够了就关掉就好了
另外就是每隔一段距离放一些野外仓库, 让搬运的人减少来回的路程, 小人会就近选择合适的仓库
3.有害气体的处理
走直线的时候遇到一小块有害气体拦路, 是不是很烦
好不容易找到一片水藻矿, 结果一大半和有害气体沾边, 是不是很烦
这种情况其实很好处理
比如这样, 我想穿过这个氯气, 或者我想挖氯气边上的煤, 怎么办
当然不能直接挖, 这会污染我们空气
图解
利用这一性质可以慢慢把这堆气体蚕食掉, 全部填满, 然后再挖开,见证奇迹的时刻, 有害气体不见了
4.污水的抽取
完全不沾污水, 不带来污染氧气的办法
先在外面架好抽水机,铺好墙,铺好线 铺好管道, 然后开到最低速,挖开关键位置, 控制小人跑出去,关门,搞定
如何根据地形选取合适的位置是关键
这种办法要注意的是如果水体太大, 需要多铺几层墙, 图中可以看到底部的墙面已经有裂痕了
至于铺几层嘛, 亲, 你不会存档吗
当然你也可以直接冲到水底搞个水泵开始抽, 然后再回去洗澡消毒, 也是一种办法
我只是觉得这样玩有意思, 节能, 环保, 毕竟我为了省水连洗澡的也没有建
5. 有价值的小动物
嗯 只测试了这个鱼, 另外2个用处不大就没管他, 这个鱼的作用是吃被污染的氧气,然后吐出史莱姆矿,大大大后期可以配合史莱姆压缩机(嗯 乱起的名字)大规模生产
当然, 这个大大大后期不知道啥时候能到, 我目前的资源已经够我活到1000+天了。。外面还有数不清的污水和水藻, 感觉我是看不到那一天了
那么我养鱼来干嘛呢, 为了处理化粪池产生的那点废气, 还有一些为了取污水不得不挖的史莱姆矿
这个鱼也挺神奇的, 他居然会开门!!!
一开始我把他和下面的化粪池,史莱姆压缩机放在一起, 结果他一转身, 开门出去了
简直无语,这个区域又不能封闭, 所以几经周折, 最后改成这个结构了。。
【第五部分 如何活的更久】
其实这个游戏会玩了以后, 发现资源还是很够用的, 我已经300天了, 各种资源还有一大堆
如果你也追求活的更久, 可以看看这部分
1. 人物特性选择, 最完美的 Diver's lungs 氧气消耗量减少25g/s(其实就是25%) + Gastrophobla 不会做饭(作为一个负面特性,简直就等于没有啊)
2. 人数控制, 3人, 足够了, 现在的版本人多根本没用, 反而会消耗大量氧气, 到后期完全可以去送死2个
3. 关键资源控制
沙子, 净化污水的唯一选择(恩,很长一段时间内我是这么认为的), 所以坚决不用沙子来净化被污染的氧气
水, 就只用来电解, 不洗澡, 不吸收, 不净化二氧化碳(虽然不损失水, 但是变成了污水要净化回来又要用沙子, 真浪费)
水藻, 只用第一种水藻机
电,三种发电机都用, 但是优先人力, 绿色, 环保, 而且大后期估计都没事做的, 没事发发电也好
食物,只吃生食,坚决不加工, 不放冰箱,烂了就烂了反正种的多
电能,绝不浪费在没用的地方, 比如点个灯照亮什么的, 根本没必要
4.不碰污水, 不碰毒气, 洁身自爱, 不要生病,合理解压
5.把外面的煤 水藻 水全部搞来,把地图上所有吃污染氧气的鱼都抓来,然后把所有的史莱姆矿都挖来生产水藻
6.把能用的气体都抽来,那个吃氯气的虫子也抓来
7.最后外面啥都没有了, 就开始闭关锁国, 把外面零散的氧气也吸回来,每天就踩跑步机种菜,等死!
8.粗略的计算了下资源, 估计活够1W天问题不大, 1W年嘛, 当然是忽悠你的
其实说简单点就是尽可能的少消耗氧气, 多生产氧气, 食物根本不是问题, 又不是饥荒,这是缺氧啊
【最后 不用沙子也能净化污水的方法】
这个放到最后并且单独出来, 是因为我发现这个方法之后, 真的越来越觉得这游戏真的很不错, 太期待后续的版本了
向下挖到岩浆之后, 我发现了一种新的液体
我想估计是像冰块一样现在还用不到的东西吧, 然后我又发现了他旁边的气体居然是一个名字
好吧,大家想到了啥?
没错这是液态和气态的转化啊,居然连这个都有设计, 大赞!
然后我明白了这游戏基本所有物品都带温度这个属性的内涵了, 这实在是给了人太大的想象空间。
估计水也可以转化成水蒸气吧, 不过水蒸气目前也没啥用吧
直到我看到了这个
这是一个野外的密闭空间, 下面是少量污水, 一堆大质量的泥土,这泥土还在跳!! 中间那是什么, STEAM!蒸汽!
瞬间我就明白了,这TM是蒸馏啊!
然后立马实验,验证了想法是可行的
在最下面高温地带建好一个密闭空间, 放好气泵, 然后用水泵把污水输到这个密闭空间, 注意输水管要用一般的管子, 这样水下来的途中就能直接蒸发掉了
于是我看到了出水口基本不出水了, 而是直接掉泥土, 不停的掉, 然后就是大量的STEAM!
再用气泵把蒸汽输送回地面, 冷凝, 干净的水就出现了
不得不说, 这真是一个科学的办法, 实在是太科学了!
这里没有截图了, 我当时只是测试这个想法, 没有保存,毕竟我还有大量的沙子没有用, 沙子净化污水是没有损失的, 5kg污水直接变5kg清水,嗯, 虽然这不科学
而这种蒸馏的办法, 不知道水会不会有损失, 这个就没有测试了
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